Lezione 1: Introduzione Avanzata e Setup del Progetto
- Introduzione agli obiettivi del modulo e panoramica degli strumenti di WorldBuilding avanzati (30 minuti)
- Configurazione avanzata del progetto per WorldBuilding (1 ora)
- Impostazioni di progetto ottimizzate per grandi ambienti
- Struttura e organizzazione delle cartelle per asset di WorldBuilding
Lezione 2: Terreni Avanzati
- Creazione e scultura di terreni realistici utilizzando il Landscape tool (2 ore)
- Tecniche avanzate di scultura
- Utilizzo di Heightmaps dettagliati
- Creazione di materiali di terreno complessi e stratificati
Lezione 3: Texturing e Materiali
- Texturing avanzato di terreni e ambienti (2 ore)
- Utilizzo di materiali procedurali
- Tecniche di blending avanzate
- Implementazione di tessellation e displacement mapping
Lezione 4: Creazione di Vegetazione Realistica
- Tecniche avanzate per la creazione di vegetazione (2 ore)
- Utilizzo del Foliage tool per grandi ambienti
- Creazione e ottimizzazione di asset di vegetazione
- Gestione della densità e distribuzione per ottimizzazione delle performance
Lezione 5: Utilizzo di Quixel Megascans
- Integrazione di asset di Quixel Megascans (2 ore)
- Importazione e utilizzo di asset fotorealistici
- Creazione di ambienti dettagliati con Megascans
- Tecniche di ottimizzazione e gestione delle risorse
Lezione 1: Introduzione alla Generazione Procedurale
- Concetti di base della Procedural Content Generation (1 ora)
- Panoramica degli strumenti PCG in Unreal Engine 5
- Vantaggi e applicazioni della generazione procedurale
Lezione 2: Creazione di Terreni Procedurali
- Generazione procedurale di terreni (2 ore)
- Utilizzo di Blueprint e script per la creazione di terreni
- Integrazione di sistemi procedurali con Landscape tool
- Esempi pratici di terreni procedurali
Lezione 3: Distribuzione Procedurale di Vegetazione e Oggetti
- Utilizzo del Procedural Foliage Tool (2 ore)
- Creazione di foreste e vegetazione distribuite proceduralmente
- Gestione della densità e varietà della vegetazione
- Integrazione con i terreni procedurali
Lezione 4: Creazione di Biomi Procedurali (PCG Biome)
- Implementazione di biomi utilizzando le nuove funzionalità di PCG Biome in Unreal Engine 5 (2 ore)
- Creazione e gestione di diversi biomi (deserto, foresta, tundra, ecc.)
- Transizioni tra biomi
- Utilizzo di materiali e asset specifici per ogni bioma
Lezione 5: Fotogrammetria per WorldBuilding
- Introduzione alla fotogrammetria e ai suoi utilizzi (2 ore)
- Tecniche di acquisizione e creazione di modelli 3D da foto
- Strumenti e software per la fotogrammetria
- Importazione e ottimizzazione di modelli fotogrammetrici in Unreal Engine 5
Lezione 1: Introduzione a Nanite Landscape
- Introduzione alle tecnologie Nanite e il loro utilizzo nei paesaggi (1 ora)
- Vantaggi di Nanite per il WorldBuilding
- Panoramica delle funzionalità di Nanite
Lezione 2: Implementazione di Nanite nei Terreni
- Creazione di terreni utilizzando Nanite (2 ore)
- Tecniche di creazione e ottimizzazione dei terreni con Nanite
- Integrazione di Nanite con Landscape tool
- Gestione delle performance con Nanite
Lezione 3: Ottimizzazione degli Asset con Nanite
- Ottimizzazione avanzata degli asset con Nanite (2 ore)
- Importazione e utilizzo di asset ad alta fedeltà
- Tecniche di riduzione dei poligoni senza perdita di qualità
- Gestione delle risorse con Nanite
Lezione 4: Lighting e Baking Avanzati
- Tecniche di lighting avanzato e baking (2 ore)
- Utilizzo di tecniche di baking per ottimizzare l’illuminazione
- Ottimizzazione delle lightmap e shadowmap
- Utilizzo di luci dinamiche e statiche per bilanciare qualità e performance
Lezione 5: Creazione di Cinematiche per la Presentazione del Progetto
- Introduzione agli strumenti cinematografici di Unreal Engine 5 (1 ora)
- Utilizzo di Sequencer
- Creazione di cinecamere e animazioni con Level Sequence
Lezione 6: Realizzazione di Sequenze Cinematiche
- Creazione di sequenze cinematiche per presentare gli ambienti (2 ore)
- Utilizzo di Level Sequence per animazioni e inquadrature
- Tecniche di regia e inquadrature
- Animazione e transizioni fluide
- Aggiunta di effetti visivi e sonori utilizzando Sequencer
Lezione 7: Finalizzazione e Presentazione del Progetto
- Preparazione del progetto per la presentazione finale (1 ora)
- Creazione di build ottimizzate per diverse piattaforme
- Tecniche di presentazione e showcase degli ambienti creati
- Feedback e miglioramenti finali